Gå til innhold


 Bilde

Mer funnet i spill filene!

i dag, 09:59

Postet av admin I: Nyheter
En bruker på Mod The Sims har gravd litt i The Sims 3 koden og funnet ut at flere objekter fra grunnspillet og andre utvidelser er tatt ut. Dette minner veldig om den mekaniske oksen som egentlig skulle ha kommet i Kjæledyr men kom i "I Rampelyset".
Det er blant annet en håndkle du kan bruke på stranden, en strand ball og mer annet. Er dette noe til en vær pakke eller noe helt annet? Her er det brukeren skrev/fant:

Sitat

I was digging thought the gameplay files, and apparently (news to me) Sims can (or were supposed to) sunbathe in Generations.

Sunbathe_BeachTowel

<?xml version=”1.0″?>
<base>
<Interaction name=”Sims3.Gameplay.Objects.Beds.BeachTowel+Sunbathe+Definition” />
<Object name=”Sims3.Gameplay.Objects.Beds.BeachTowel” />
<CodeVersion name=”EP4″ considerCodeVersion=”True” />
<Current_Tuning>
<Disallow DisallowAutonomous=”False” DisallowUserDirected=”False” DisallowPlayerSim=”False” />
<BaseAvailability>
<AgeSpeciesAvail AgeSpeciesValue=”T,Y,A,E” />
<MotiveThreshold MotiveThresholdType=”None” MotiveThresholdValue=”0″ MotiveBelowCheck=”False” />
<MoodThreshold MoodThresholdType=”None” MoodThresholdValue=”0″ />
<SkillThreshold SkillThresholdType=”None” SkillThresholdValue=”0″ />
<CareerThreshold CareerThresholdType=”Undefined” CareerThresholdValue=”0″ IncludePastCareers=”False” />
<Lot AllowNonGreetedSimsIfObjectOutside=”False” AllowNonGreetedSimsIfObjectOutsideUserDirected=”False” AllowGreetedSims=”False” AllowOnCommunityLots=”False” AllowOnAllLots=”False” />
<World RestrictionType=”None” Types=”" Names=”" />
<Room AllowInTombRoomAutonomous=”False” />
<Misc DisallowedIfPregnant=”False” DisallowedFromInventory=”False” />
</BaseAvailability>
<Check type=”All” value=”0″ />
<Tradeoff name=”Sunbathe”>
<Localization autoGenerate=”False” />
<Time value=”1″ addRoute=”True” />
<Exit funExit=”False” stressExit=”False” interruptible=”False” />
<RouteLeadIn allowed=”False” />
<AskJoinInteraction joinable=”False” />
<AllowAutonomousReinforcement allowAutonomous=”False” />
<ScoringFunction alwaysChooseBest=”False” name=”" specificCommodity=”None” />
<ActionTopic name=”" ActionTopicUnavailableAfterActionFinishes=”False” />
<Output>
</Output>
</Tradeoff>
<Notes Notes=”" />
</Current_Tuning>
</base>

Sleep_Beach Towel

<?xml version=”1.0″?>
<base>
<Interaction name=”Sims3.Gameplay.Objects.Beds.BeachTowel+Sleep+Definition” />
<Object name=”Sims3.Gameplay.Objects.Beds.BeachTowel” />
<CodeVersion name=”EP4″ considerCodeVersion=”True” />
<Current_Tuning>
<Disallow DisallowAutonomous=”False” DisallowUserDirected=”False” DisallowPlayerSim=”False” />
<BaseAvailability>
<AgeSpeciesAvail AgeSpeciesValue=”T,Y,A,E” />
<MotiveThreshold MotiveThresholdType=”None” MotiveThresholdValue=”0″ MotiveBelowCheck=”False” />
<MoodThreshold MoodThresholdType=”None” MoodThresholdValue=”0″ />
<SkillThreshold SkillThresholdType=”None” SkillThresholdValue=”0″ />
<CareerThreshold CareerThresholdType=”Undefined” CareerThresholdValue=”0″ IncludePastCareers=”False” />
<Lot AllowNonGreetedSimsIfObjectOutside=”False” AllowNonGreetedSimsIfObjectOutsideUserDirected=”False” AllowGreetedSims=”False” AllowOnCommunityLots=”False” AllowOnAllLots=”False” />
<World RestrictionType=”None” Types=”" Names=”" />
<Room AllowInTombRoomAutonomous=”False” />
<Misc DisallowedIfPregnant=”False” DisallowedFromInventory=”False” />
</BaseAvailability>
<Check type=”All” value=”0″ />
<Tradeoff name=”Sleep”>
<Localization autoGenerate=”False” />
<Time value=”1″ addRoute=”True” />
<Exit funExit=”False” stressExit=”False” interruptible=”False” />
<RouteLeadIn allowed=”False” />
<AskJoinInteraction joinable=”False” />
<AllowAutonomousReinforcement allowAutonomous=”False” />
<ScoringFunction alwaysChooseBest=”False” name=”" specificCommodity=”None” />
<ActionTopic name=”" ActionTopicUnavailableAfterActionFinishes=”False” />
<Output>
<Change type=”Energy” advertised=”100″ locked=”False” actual=”21.33″ updateType=”ContinuousFlow” timeDependsOn=”False” updateEvenOnFailure=”False” updateAboveAndBelowZero=”Either” />
</Output>
</Tradeoff>
<Notes Notes=”" />
</Current_Tuning>
</base>
Relax_ Beach Towel

<?xml version=”1.0″?>
<base>
<Interaction name=”Sims3.Gameplay.Objects.Beds.BeachTowel+Relax+Definition” />
<Object name=”Sims3.Gameplay.Objects.Beds.BeachTowel” />
<CodeVersion name=”EP4″ considerCodeVersion=”True” />
<Current_Tuning>
<Disallow DisallowAutonomous=”False” DisallowUserDirected=”False” DisallowPlayerSim=”False” />
<BaseAvailability>
<AgeSpeciesAvail AgeSpeciesValue=”T,Y,A,E” />
<MotiveThreshold MotiveThresholdType=”None” MotiveThresholdValue=”0″ MotiveBelowCheck=”False” />
<MoodThreshold MoodThresholdType=”None” MoodThresholdValue=”0″ />
<SkillThreshold SkillThresholdType=”None” SkillThresholdValue=”0″ />
<CareerThreshold CareerThresholdType=”Undefined” CareerThresholdValue=”0″ IncludePastCareers=”False” />
<Lot AllowNonGreetedSimsIfObjectOutside=”False” AllowNonGreetedSimsIfObjectOutsideUserDirected=”False” AllowGreetedSims=”False” AllowOnCommunityLots=”False” AllowOnAllLots=”False” />
<World RestrictionType=”None” Types=”" Names=”" />
<Room AllowInTombRoomAutonomous=”False” />
<Misc DisallowedIfPregnant=”False” DisallowedFromInventory=”False” />
</BaseAvailability>
<Check type=”All” value=”0″ />
<Tradeoff name=”Relax”>
<Localization autoGenerate=”False” />
<Time value=”1″ addRoute=”True” />
<Exit funExit=”False” stressExit=”False” interruptible=”False” />
<RouteLeadIn allowed=”False” />
<AskJoinInteraction joinable=”False” />
<AllowAutonomousReinforcement allowAutonomous=”False” />
<ScoringFunction alwaysChooseBest=”False” name=”" specificCommodity=”None” />
<ActionTopic name=”" ActionTopicUnavailableAfterActionFinishes=”False” />
<Output>
</Output>
</Tradeoff>
<Notes Notes=”" />
</Current_Tuning>
</base>
Nap_Beach Towel

<?xml version=”1.0″?>
<base>
<Interaction name=”Sims3.Gameplay.Objects.Beds.BeachTowel+Nap+Definition” />
<Object name=”Sims3.Gameplay.Objects.Beds.BeachTowel” />
<CodeVersion name=”EP4″ considerCodeVersion=”True” />
<Current_Tuning>
<Disallow DisallowAutonomous=”False” DisallowUserDirected=”False” DisallowPlayerSim=”False” />
<BaseAvailability>
<AgeSpeciesAvail AgeSpeciesValue=”T,Y,A,E” />
<MotiveThreshold MotiveThresholdType=”None” MotiveThresholdValue=”0″ MotiveBelowCheck=”False” />
<MoodThreshold MoodThresholdType=”None” MoodThresholdValue=”0″ />
<SkillThreshold SkillThresholdType=”None” SkillThresholdValue=”0″ />
<CareerThreshold CareerThresholdType=”Undefined” CareerThresholdValue=”0″ IncludePastCareers=”False” />
<Lot AllowNonGreetedSimsIfObjectOutside=”False” AllowNonGreetedSimsIfObjectOutsideUserDirected=”False” AllowGreetedSims=”False” AllowOnCommunityLots=”False” AllowOnAllLots=”False” />
<World RestrictionType=”None” Types=”" Names=”" />
<Room AllowInTombRoomAutonomous=”False” />
<Misc DisallowedIfPregnant=”False” DisallowedFromInventory=”False” />
</BaseAvailability>
<Check type=”All” value=”0″ />
<Tradeoff name=”Nap”>
<Localization autoGenerate=”False” />
<Time value=”1″ addRoute=”True” />
<Exit funExit=”False” stressExit=”False” interruptible=”False” />
<RouteLeadIn allowed=”False” />
<AskJoinInteraction joinable=”False” />
<AllowAutonomousReinforcement allowAutonomous=”False” />
<ScoringFunction alwaysChooseBest=”False” name=”" specificCommodity=”None” />
<ActionTopic name=”" ActionTopicUnavailableAfterActionFinishes=”False” />
<Output>
</Output>
</Tradeoff>
<Notes Notes=”" />
</Current_Tuning>
</base>
I love digging through game files.
Also, the Massage chairs is marked as EP4 content, so do with that information as you wish.

Now, I’m seeing stuff about Spa tables that aren’t in Showtime. :wft:

It was an object associated with a skill. Sims could get and give them.

GiveMassage_SpaTable
GiveMassageToSim_SpaTable
GiveMasterMassageToSims_SpaTable
GetWaxedfromNPC_SpaTable
GetMassage_SpaTable
GetMassageFromSim_SpaTable
GetMassageFromNPC_SpaTable
GetHotStoneMassageFromNPA_SpaTable
GetAromaTherapyMassageFromNPC_SpaTable
GetAccupressureMassageFromNPC_SpaTable

Also, Photobooths are a base game object.

They probably cut it because we already have spa buildings that do all of that. I’d love to build a spa, but I guess the massage chair will have to to. :/

*continues digging*

For the above, there’s a beach ball (for Sims with the Athletic Trait, Loves the Outdoors and Childish). Also, there were 3 beach towels, and Ssims will feel bad f they sleep on them over night. The value varies based on price (expensive moderate, cheap).

There’s also a space simulator. WHERE IS ALL THIS STUFF GOING!?

Time for me to dig up more stuff.

-There’s a texture for Lava called lava-effects, but I don’t think I’ll find the effect. It’s probably removed from files.

-Working out from Pull-up bars are a base game feature (shocked me as well).

-Being a bouncer is an Amb. role. o_O (it’s for LN), but still, it’s pretty odd)

-Watching Sims play Piano, Drums, etc. is also base game interaction.

-There’s coding for A Video Poker Machine. 2 Sims interact and play a game online. The machine can also be hacked to increase pay amount.

-In case you all missed it, there’s coding for an elliptical machine.

-There’s coding for tutorial NPCs

Kilde: SimsVIP

12 Visninger · 1 svar ( Siste svar av Elise Sim )

27 Visninger · 1 svar ( Siste svar av Elise Sim )

 Bilde

Katy Perry Q&A

17 mai 2012

Postet av admin I: Nyheter
Hvorfor valgte dere Katy Perry og hvordan?

The Sims-teamet har jobbet med Katy Perry siden The Sims 2. Hun gjorde Hot n’ Cold på Simlish for The Sims 2 Byliv, og videoen ble veldig bra og populær. Så nå hadde vi en ny sjanse til å jobbe med henne igjen dette året. Vi tok denne sjanen og det har vært en veldig bra opplevelse.


Er det en stæsjpakke?

Det er en stæsjpakke. Det er ikke en vanlig stæsjpakke, men heller en mega-stæsjpakke som er fullpakket med ekstra innhold. Så det er mer innhold enn vi noen gang tidligere har hatt i en stæsj pakke.


Hva har Katy Perry gjort i denne pakken?

Hun har ikke faktisk laget 3D-objektene, det ville vært morsomt (SimGuruKing ler i bakgrunn). SimGuruKing: “Jeg ser for meg Katy Perry programmere og designe, det ville virkelig vært morsomt”.

Hun har ikke jobbet direkte med objektene, men hun har sett igjennom og godkjent alle objektene. Hun hjalp også til med å velge og godkjenne hvilke objekter vi skulle bruke, så hun har vært med gjennom hele prossessen.


Hva tok det for å lage tingene i denne pakken? Så dere objektene eller hadde dere noen tegninger?

Vi har sett på mange av videoene hennes, og sett en del bilder av flere av objektene. Noen ganger ville vi få litt ekstra input, men vi hadde aldri noen av objektene/klærne tilgjengelig under prossessen. For objektene var det mer et tema. Vi tok mye fra konsertene, men for å få dem til å fungere i spillet måtte vi gjøre en del endringer. Som f.eks banansplitt-sofaen: dette er noe Katy faktisk har på scenen under konserter, og da måtte vi tenke på hvordan vi kunne inkludere dette i spillet og lage et kult og brukbart objekt/sofa. Så det er hvordan banansplitt-sofaen kom til.


Var det vanskeligere å designe objektene, eller var det som å designe vanlige objekter?

Jeg vet ikke om det var så vanskelig når vi hadde et så godt tema. Det som var vanskelig var at vi måtte jobbe med så mange ekstra mennesker. Det ble veldig mye frem og tilbake, så det tar en del ekstra tid. Men jeg vil ikke si at det var vanskeligere. Jeg tror teamet hadde det ganske morsomt med dette temaet.


Hva jobbet du med på pakken? (SimGuruJenn)

Jeg hold masse møter. Jeg gjør en del av alt: jeg flyr rundt og hjelper de forskjellige temeaene for å se om det ser bra ut og hjelper dem hvis det er noe de trenger hjelp med.

SimGuruKing: “Hun jobber faktisk 12 timer hver dag!”

Jeg er faktisk innvolvert i hver eneste prossess, alt fra å godkjenne objekter, at det spillet kommer ut, at alt er i riktig stand og har høy kvalitet.


Hvis du kunne velge noe fra pakken, hva ville vært din favoritt?

Folk spør meg altid om dette, hehe. Jeg liker veldig godt banansplitt-sofaen for den er så kul og jeg liker hvordan den kom til. Her er noe ingen andre vet: i starten av prossessen kom teamet til meg og sa “vi kan ikke lage dette til noe en sim faktisk kan bruke” og vi hadde bare bilder på dette stadiet. Så det jeg gjorde var å designe den i Paint, men det endte med at vi måtte få litt hjelp av kunstteamet, hehe.

Jeg liker også veldig godt peppermyntesyklene. Når du sykler på den vil peppermynten som sitter i mitten av hjulet spinne!


Hvorfor er pakken dyrere en hva en normal stæsj pakke er?

Fordi dette er en super-mega-stæsjpakke, så prisen er høyere ettersom det er mer innhold enn en normal stæsjpakke.


Hva var grunnen til å lage en pakke med kun fokus på Katy Perry og ikke en med litt Katy stæsj?

Vi hadde allerede planlagt en stæsjpakke med bare Katy-fokus fra starten sammen med I Rampelyset-spesialen. Så det var allerede bestemt.


Synes du ikke denne pakken gir mer fokus på små barn eller jenter en gutter?

Jeg synes det er et veldig godt spørsmål. Moten gir så klart mer fokus på jenter ettersom det er Katy Perry, men det er også noe for menn fra backupsangerne hennes. Jeg tenker at objektene kan brukes av alle. Vi har også tre byggninger som kan brukes av alle. Det hele bygger på hvordan du spiller. Du kan gå hele veien og lage en tomt full av godteri, eller du kan plukke ut kun noen biter du liker og putte de i huset ditt uten å ha godteri over alt. Så hvis du gjør det tenker jeg at pakken er for alle.

Det er faktisk en del objekter for barn også.


Tusen takk til EA Norge og The Sims-teamet for denne muligheten til en slik spørsmål og svar runde!

Her har du tre nye hår:
Vedlagt fil  TS3_SP6_KP_HAIRSTYLES_1.png   567,72K   6 Antall nedlastingerVedlagt fil  TS3_SP6_KP_HAIRSTYLES_02.png   696,02K   8 Antall nedlastingerVedlagt fil  TS3_SP6_KP_HAIRSTYLES_02b.png   629,36K   6 Antall nedlastinger

73 Visninger · 0 svar

 Bilde

The Sms Store-innhold - oppdatering 1.1

14 mai 2012

Postet av admin I: Nyheter
Hvis du vil installere denne oppdateringen, må du starte spillet og bruke nedlastingsfanen i startprogrammet.

Denne oppdateringen av The Sims Store inkluderer følgende endringer:
  • Fikset et kompatibilitetsproblem med Fru Ravndanser Goths formelbok og ungdomskilden.
  • Fikset et problem med at Velstandstreet av og til frøs under konfigurasjonsbytte.
  • Fikset et problem med at katter frøs når de hoppet over en Meget generell spisestuestol.
  • Fikset et problem med at de visuelle effektene til PlasmaTron-TV-en ble vist feil sted.
  • Fikset et problem med at barkrakken fra Simetrisk Stankel var plassert feil sted under Kjøkken - Kjøkkenbenker i kjøpekatalogen.
*En omstart av spillet kreves for oppdateringer som er gjort mens spillet kjører.

Kilde: SimsVIP

34 Visninger · 1 svar ( Siste svar av Elise Sim )

 Bilde

Gjør deg klar til Diesel chat!

11 mai 2012

Postet av admin I: Nyheter

Postet bilde

Ser ut til at vi får en live chat om Diesel pakken på en lørdag! Dette er uvanlig! Hvis jeg har regnet riktig er det kl 19:00 i norsk tid. Så kom deg på Twitter rundt denne tiden eller følg @SimGoodie!


Kilde: SimsVIP

39 Visninger · 3 svar ( Siste svar av Elise Sim )

 Bilde

Elsker du sims fansider?

11 mai 2012

Postet av admin I: SimGoodie
The Sims 3 teamet har satt sammen en avstemning i det siste nyhetsbrevet der du kan stemme på hvor du får dine The sims nyheter fra! Stem gjerne på "The Sims Fansider" ;)

Postet bilde

61 Visninger · 6 svar ( Siste svar av SpacegamerHD )

 Bilde

The Sims 3 Diesel Stæsj på CDON

10 mai 2012

Postet av admin I: Nyheter

Klikk her for å kjøpe!

Vedlagt fil  Skjermbilde 2012-05-10 kl. 18.41.17.png   102,94K   11 Antall nedlastinger

45 Visninger · 1 svar ( Siste svar av hanseneli1 )

Nyeste Medlemmer

Siste diskusjoner

Anbefalte sider

Aktive brukere

1 medlemmer og 2 besøkende

Google, Facebook, Elise Sim


  • 4 566 Antall innlegg
  • 269 Antall medlemmer
  • Aisha Emilie Skoglund Nyeste medlem
  • 56 Flest samtidige brukere

3 brukere er pålogget (siste 15 minutter)

1 medlemmer, 2 gjester, 0 skjulte brukere   (Se hele listen)


Google, Facebook, Elise Sim


Powered By: Portal v1.0.1 by DevFuse
Based on IP.Board Portal by Invision Power Services